2017-07-26 51 views
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我無法在Unity上構建我的Vive應用程序。在開始構建的幾秒鐘內,它會掛起並凍結Unity,讓我無法選擇,只能關閉並重新啓動它。控制檯日誌中沒有任何內容幫助我解決問題。當我在文本編輯器上進行編譯時,我希望看到控制檯正在運行,以便知道發生了什麼。任何幫助表示讚賞。如何在文本編輯器上查看Unity控制檯?

回答

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您可以找到官方文檔統一here

構建的信息是在編輯器中的日誌文件中所描述的日誌文件。

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呀,謝謝你。我可以在那裏看到日誌。但是他們太多,不能準確地指出我所關心的那些人。有沒有辦法使用命令提示符來編輯編輯器日誌,以便我可以看到發生的同時發生的任何事情? –

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有很多程序可以像控制檯一樣打開日誌文件和文件到文件末尾。自然每隔一秒左右自動更新一次。例如LogExpert或BareTail。我更喜歡LogExpert,因爲它具有搜索功能。更好的線條突出顯示和過濾器選項。 只需使用其中的一個打開Editor.log文件,就可以跟蹤日誌中發生的情況。 否則嘗試搜索並詢問團結可能是什麼問題,如[這裏](http://answers.unity3d.com/questions/918996/unity-5-freezes-while-building.html) – Nico

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我會試試這個但是即使在Unity凍結時他們也會繼續顯示。編輯器日誌不會更新實時編號。記錄本身並沒有幫助,因爲我認爲沒有意義,爲什麼這不應該工作。我在這裏單獨發佈了這個問題,詳細解釋它:https://stackoverflow.com/questions/45342641/unable-to-make-a-build-for-htc-vive-project-on-unity –

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您不僅需要日誌,還需要分析器來幫助您識別和排查問題。

Unity Profiler窗口可幫助您優化您的遊戲。它會爲您報告在遊戲的各個區域花了多少時間。例如,它可以報告渲染,動畫或遊戲邏輯所花時間的百分比。

您可以分析GPU,CPU,內存,渲染和音頻的性能。

要查看性能分析數據,請在編輯器中使用性能分析功能玩遊戲,並記錄性能數據。 Profiler窗口隨後在時間軸中顯示數據,以便您可以看到比其他幀更快的幀(或更多時間)。通過點擊時間線中的任何位置,Profiler窗口的底部將顯示所選幀的詳細信息。

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探測器無法幫助,甚至無法構建,是嗎? – Nico

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是的。我卡住的地方,一切都凍結了。此時我無法訪問任何內容。但如果你能分辨出是否。有一種方法可以將編輯器日誌文件拖尾到命令提示符,這將非常有幫助。 –

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