噢,好吧...我有一個問題,我不知道什麼是錯的。使用InputListener檢測滾動
我有一個桌子裏面有幾塊瓷磚(128x128大小的方形演員)。
我想要做的是,當我向上滾動時,相機縮小,當我向下滾動時,相機放大。 我閱讀了libgdx文檔並想出了一種嘗試做這種工作的方法,但是..有些東西丟失,我不知道它是什麼,有點看起來像InputListener沒有得到我的滾動操作。
爲了測試它,我試着只是將一些關於滾動動作的信息輸出到控制檯,但那並不奏效。
這裏是我的InputListener:
private class MouseEvents extends InputListener{
public void enter(InputEvent event, float x, float y, int pointer, Actor fromActor) {
setDrawable(new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(selected)));
}
public void exit(InputEvent event, float x, float y, int pointer, Actor fromActor) {
setDrawable(new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(unselected)));
}
public boolean scrolled(InputEvent event, float x, float y, int amount){
System.out.println("ZoomValue: " + amount + " at " + x + "x" + y);
return true;
}
}
的進入和退出方法很好地工作,但滾動一個沒有,如果我這個監聽器添加到瓷磚或收聽剛剛與滾動()方法到舞臺,甚至與瓷磚表,沒有任何反應。
我的想法是將其添加到舞臺以放大和縮小視口,但是......好吧,有什麼想法?
預先感謝您。
'mouseWheelMoved'是AWT控制的方法,該問題是關於[libgdx](http://libgdx.badlogicgames.com/)。 – Thomas