我們如何初始化MultiuserChat,這些都是細節,打造MultiuserChat類的對象,我們需要連接和房間名作爲參數 //這是MultiUserChat添加偵聽
public MultiUserChat(Connection connection, String room) {
this.connection = connection;
this.room = room.toLowerCase();
init();
}
構造
它的唯一適用,如果我們有一個房間即ie。如果我們在一個房間裏面。我的問題是,如果我們不在房間內,或者我們沒有加入/創建任何房間,我們如何初始化MultiUserChat類。因爲要添加諸如邀請拒絕和addinvitationListener之類的監聽器,我們需要MultiUserChat的對象。
eg. muc.addInvitationRejectionListener(new InvitationRejectionListener() {
@Override
public void invitationDeclined(String invitee, String reason) {
Log.e("CHECK", "Invitation rejected, Inv- "+invitee+": Reas- "+reason);
Toast.makeText(getApplicationContext() , "Invtn REJECTED, invitee- "+invitee+" :reason-"+reason,
Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
如果有人想投票回答問題,請提供原因。 –
你有沒有想過這個?如果是這樣,你能分享這裏的細節嗎? – ekawas
對不起,我沒有工作文件,我想我爲它做了一個解決方案。但我不記得了。我會盡力爲你找到它。給我一些時間。 –