我正在使用libgdx和box2d進行簡單的拖放式遊戲。 在桌面上,它運行良好,物體的運動流暢,但在Android(Galaxy SIII)上是對象和輸入之間的延遲,所以對象不在該點上,輸入已創建。libGDX拖放非常慢
在桌面上,一切就OK了:
在Android上,延遲:
的代碼很簡單,所以我不明白,爲什麼它不是工作.. 。
Character= new Texture(Gdx.files.internal("Character.jpg"));
cam = new OrthographicCamera();
cam.setToOrtho(false, 480, 800);
dx.input.setInputProcessor(this);
public void render(float delta) {
// TODO Auto-generated method stub
Gdx.gl.glClearColor(0.128f,0.128f,0.128f,1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
game.batch.setProjectionMatrix(cam.combined);
game.batch.begin();
game.batch.draw(Character, object.x, object.y);
game.batch.end();
cam.update();
@Override
public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer) {
// TODO Auto-generated method stub
Vector3 touchPos = new Vector3();
touchPos.set(screenX, screenY, 0);
cam.unproject(touchPos);
object.x = touchPos.x - 56/2;
object.y=touchPos.y-56/2;
cam.update();
return false;
}
Wit hout libGdx的拖放運動效果更好。但libGdx是其他遊戲功能所必需的...
有人得到了一個建議? 問候
我有完全相同的問題,您是否找到解決方案? – magritte
對不起,我沒有找到解決方案......但現在我認爲這是因爲你的屏幕刷新頻率爲60Hz。但是當你移動精靈時,每秒鐘超過60個像素,一些像素將被跳過。這就是爲什麼運動看起來「不均勻」...... –