在我目前正在開發的應用程序中,有一個「工作室」,當您可以製作一些音效時,使用「驚人的音頻引擎」。試圖在同一個應用程序中使用「驚人的音頻引擎」和「AudioStreamer」
還有一個選項可以通過流來聽歌曲。 不幸的是,驚人的音頻引擎不包含「流媒體」功能,所以我使用「AudioStreamer」calss。
我不知道爲什麼,但這兩者對我來說不能很好地協同工作。 每個人都獨自工作很好,但目前我嘗試在驚人的音頻引擎上播放一些音頻,停止並移動到流,然後移回到音頻引擎,聲音不再播放!沒有聲音!
我已經檢查過,我在每個班級都打電話「停」,並將其設爲「無」。 在他們玩之前,我再次分配它們中的每一個。
我沒有選擇,並認爲它可能與它們使用的核心音頻有關? 任何幫助,將不勝感激
感謝
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我發現,當我使用「AudioStreamer」的「停止」的方法這隻發生! 能勝任解釋嗎?
編輯第二
找到了答案!
這是由outmark解決了這個:
/*
while (state != AS_INITIALIZED)
{
[NSThread sleepForTimeInterval:0.1];
}
*/
// And adding this:
AudioQueueStart(audioQueue, NULL);
要「停止」的方法,還是,真的不明白爲什麼...
這聽起來很邏輯,但事情是,在演奏完它們之後,無論我等待多久,這個偉大的音頻引擎都不會發出任何聲音,非常奇怪。 – MCMatan