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我正在開發一個使用C++利用SDL2可移植性的Tetris,事情是當我從觸摸界面獲取事件時,我有很多延遲,就像功能SDL_PollEvent()
doesn' t在PC上工作,我已經寫了我的獲得事件方法。Android上的觸摸事件SDL2
float x = 0, y = 0;
while (SDL_PollEvent(&event)){
switch (event.type) {
case SDL_QUIT: { gameState = false; break;}
case SDL_FINGERDOWN: {
x = event.tfinger.x;
y = event.tfinger.y;
SDL_Log("\nDesplazamiento x: %f desplazamiento y: %f.\n", x, y);
window.get_AbsPixels(&x, &y);
if (x >= keys->U.getX() && x <= (keys->U.getX() + keys->U.getW()) &&
y >= keys->U.getY() && x <= keys->U.getY() + keys->U.getH())
return Up;
if (x >= keys->D.getX() && x <= (keys->D.getX() + keys->D.getW()) &&
y >= keys->D.getY() && x <= keys->D.getY() + keys->D.getH())
return Down;
if (x >= keys->L.getX() && x <= (keys->L.getX() + keys->L.getW()) &&
y >= keys->L.getY() && x <= keys->L.getY() + keys->L.getH())
return Left;
if (x >= keys->R.getX() && x <= (keys->R.getX() + keys->R.getW()) &&
y >= keys->R.getY() && x <= keys->R.getY() + keys->R.getH())
return Right;
break;
}
default: break;
}
return None;
}
但是當我調試Android上的事件採取行動推遲,儘管他們應該已經回來了,應該動畫之前收到我的應用程序,所以我想,如果他們在另一個線程處理在Android或東西,因爲他們的行爲像獨立於動畫。
與在此之前嘗試:
float x = 0, y = 0, tmpx = 0, tmpy = 0;
while (SDL_PollEvent(&event)){
if (event.type == SDL_QUIT){ gameState = false; }
switch (event.type) {
case SDL_FINGERMOTION: {
tmpx = event.tfinger.dx;
tmpy = event.tfinger.dy;
window.get_AbsPixels(&tmpx, &tmpy);
x += tmpx; y += tmpy;
tmpx = tmpy = 0;
SDL_Log("\nDesplazamiento x: %f desplazamiento y: %f.\n", x, y);
break;
}
default: break;
}
if ((x > 70 || x < -70) || (y > 70 || y < -70))
return window.process_Dplcmnt(x, y);
}
return None;
..但它給了我也有很多的延遲比新的。
因此,要清楚,並可以採取行動,有人可以解釋我應該如何使用Android上的SDL處理觸摸事件?提前致謝。
從代碼中不清楚您的事件循環是否在另一個'while(1)'內部。它應該是。此外,您可以嘗試處理鼠標事件,因爲touch也會生成它們(如果「SDL_HINT_ANDROID_SEPARATE_MOUSE_AND_TOUCH」已禁用,並且默認情況下是這樣)。 – HolyBlackCat
我不明白,SDL建議以這種方式處理事件..你究竟是什麼意思? –
它應該是'while(1){while(SDL_PollEvents()){/ * event handling,without break out the loop * /}/* game code * /}'。 – HolyBlackCat