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我有這樣的循環運動的蛇一樣的遊戲遊戲循環事件監聽
運動while not gameExit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
#Arrow keys move snake head.
if event.key == pygame.K_LEFT:
lead_y_change=0
lead_x_change -= 10
if event.key == pygame.K_RIGHT:
lead_y_change=0
lead_x_change += 10
if event.key == pygame.K_UP:
lead_x_change=0
lead_y_change -= 10
if event.key == pygame.K_DOWN:
lead_x_change=0
lead_y_change += 10
lead_x += lead_x_change
lead_y += lead_y_change
gameDisplay.fill(white)
pygame.draw.rect(gameDisplay, black, [lead_x, lead_y, 10, 10])
pygame.display.update()
應該發生什麼:
當我按下任何箭頭鍵的循環應該跑過去,在更新動作和小黑色矩形應該飛過屏幕再也看不到。
會發生什麼:
矩形在關鍵鑰匙後向上移動10下來,然後10。然後按20鍵和20鍵,等等。 。 。它似乎也對鼠標運動有反應。我不知道爲什麼。我使用python 3.4和pygame 1.9。
這是怎麼回事?我如何糾正它以獲得預期的結果?
感謝您的幫助!
如何減少以'lead_x + = lead_x_change'開頭的行的縮進?現在只有在事件發生時纔會發送到這些行。 –
你能提供一個可運行的[MCVE](http://stackoverflow.com/help/mcve)並準確解釋你想要程序做什麼嗎?你想在單次按鍵後以恆定速率移動盒子?或者是其他東西? – TigerhawkT3
Ohhhh,我現在看到了縮進問題。非常感謝! – az89