我有一個奇怪的問題。我的一位朋友認爲,在使用聲音的計算機之間進行串行端口通信會很有趣。基本上,計算機發出一系列嘟嘟聲來發送數據,並通過麥克風收聽嗶嗶聲以接收數據。總之,世界上最煩人的串口。我已經掌握了所有的基礎知識。我可以過濾掉只有一個頻率的聲音,並且我已經將數據從一臺電腦發送到另一臺。雖然傳輸沒有錯誤,只受很大的噪聲影響,但仍存在一些問題。我的問題是,有哪些好的方法來檢查數據是否有錯誤,更重要的是,從這些錯誤中恢復。數據錯誤檢查
我的串行通信是非常標準的,一旦你超越了它使用聲波的事實。我在每個幀中使用一個起始位,8個數據位和一個停止位。我已經考慮了循環冗餘校驗,並且計劃將這個考慮在我的錯誤檢查中,但是CRC沒有考慮到一些更隱蔽的問題。例如,考慮發送兩個字節的數據。你發送第一個,並且它正確接收,但是在第一個字節的停止位和下一個的開始位之後,一本大書落在地板上,接收器將其解釋爲開始位,現在是真正的起始位作爲數據的一部分被讀取,並且接收器可能正在讀取垃圾數據以獲得許多字節。最終,數據暫停會讓事情回到正軌。
雖然這並不是最糟糕的。比特也可以被丟棄,並且我能想到的大多數錯誤檢查方案都依賴於接收一定數量的字節。當接收器持續等待可能不會出現的字節時會發生什麼?
所以,你可以看到這個問題的複雜性。如果你可以指導我使用任何資源,或只是給我一些提示,我將不勝感激你的幫助。
我最大的問題是隻在需要時才插入暫停,儘管我已經考慮過數據包指示成功或失敗,但我並沒有發現超時問題是解決此問題的方法。我一直認爲超時是防止你的程序在線路斷開時阻止無限的讀/寫命令(當然,它也明顯解決了這個問題)。這個協議很有意義。很明顯,我還沒有閱讀完整鏈接的文檔,但它看起來正是我所期待的。所以,感謝您的提示和資源:) – 2012-01-10 05:01:36
Hans的解決方案適用於處理不可靠的基於數據包的通信,但是您還有一個額外的問題,即串行端口數據未包含在數據包中。如果您放下一本書並失去對齊,則需要能夠重新同步到未來的數據包。您可以通過將數據封裝到具有特殊分隔符字節和轉義序列的幀中來解決此問題。 HDLC通常用於「打包」串行數據以實現可靠性 – TJD 2012-01-10 20:13:57