2013-10-28 66 views

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Cocoa Touch本身已經是一個非常高層次的框架,考慮到特定移動應用程序經常需要的自定義數量,它並不是必須在它之上構建另一個框架。

但是,在「增加開發速度」方面,有大量組件(見cocoacontrols),您可以在您的項目中使用。有時你可以在一個項目中找到大量組件,例如平面UI控件。

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Github爲了特定目的(例如,RestKit wraps lots of standard HTTP and CoreData methods)充滿了它們,許多開發人員將收集他們自己的個人喜好,並將其納入他們所有的項目中,通常使用Macro和「helper」類。

與宏觀的和輔助類雖然問題是,他們通常讓你的代碼的可讀性,可維護性,以及更難轉移到其他開發人員的

雖然有足夠的空間進行合理的人持有不同意見在這裏,我會提供以下思路:

  • 你很「接近金屬」不僅僅是芯片,但傳感器和傳感器輸入的轉換也是如此。您將在一分鐘內更改顯示的顏色,然後您將從麥克風採樣原始位流數據,並將其與一系列原始圖像數據緩衝區同步。 iOS如此冗長的原因之一就在於它可以處理極其廣泛的任務。
  • 您不必縮短長篇大論以快速發展。剪切和粘貼(或拉動&拉,或任何emacs的)可以很容易地重新使用從一個維護良好的「作弊表」,你放在一起的作品。