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對不起,如果這是一個Noob問題。畫布和SpriteMaterial
我一直在嘗試使用動態生成的畫布元素作爲精靈將標籤添加到在three.js中創建的時間軸中。時間軸部分渲染效果很好,但是我很難獲得畫布精靈的渲染效果。這是我使用什麼精靈(取出大場面的背景下):
var canvas = document.createElement('canvas');
var size = 250;
canvas.width = size;
canvas.height = size;
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = '#990000';
context.textAlign = 'center';
context.font = '24px Arial';
context.fillText("some text", size/2, size/2);
var amap = new THREE.Texture(canvas);
amap.needsUpdate = true;
var mat = new THREE.SpriteMaterial({
map: amap,
transparent: false,
useScreenCoordinates: false,
color: 0x000000
});
var sp = new THREE.Sprite(mat);
scene.add(sp);
你可以看到更完整的一套這裏的示例代碼:http://jsfiddle.net/rgE2j/2/。
任何幫助都是值得讚賞的。
感謝, 彼得
謝謝 - 偉大工程! – dethtron5000