我是新來的,並且在使用as3中的類時遇到了問題。 我在主時間軸AS3對象數組到類
function badPlayer()
{
var bads:Array = new Array();
for (var i=0; i<5; i++)
{
var mc = new bman();
mc.name=["mc"+i];
bads.push(mc);
_backGround.addChild(mc);
mc.x = 100;
mc.y = 100;
trace (bads);
Baddies(_backGround.mc); //here I am trying to export mc to my class
}
}
這裏創建的對象的數組是剪斷,它從我的課。我的跟蹤語句不會輸出。
public class Baddies extends MovieClip
{
private var pistolSound:pistolShot = new pistolShot();
//private var mc = new mc();
private var _rotateSpeedMax:Number = 2;
private var _gravity:Number = .68;
private var _bulletSpeed:Number = 2;
private var _maxDistance:Number = 200;
private var _reloadSpeed:Number = 500; //milliseconds
private var _barrelLength:Number = 20;
private var _bulletSpread:Number = 5;
private var _isLoaded:Boolean = true;
private var _isFiring:Boolean = true;
private var _endX:Number;
private var _endY:Number;
private var _startX:Number;
private var _startY:Number;
private var _reloadTimer:Timer;
private var _bullets:Array = [];
private var _gun:MovieClip;
private var _enemy:MovieClip;
private var _yx:Number;
private var _yy:Number;
private var _pcos:Number;
private var _psin:Number;
private var _trueRotation:Number;
public function Baddies()
{
trace("working");
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
}
基本上我想創建幾個壞人(寬帶城域網),並有相同的代碼適用於每個人。我也嘗試將bman的鏈接名稱更改爲Baddies,但沒有成功。
你可能不會調用'badPlayer()'函數,但即使你做了,你的代碼存在其他一些問題。如果我理解你的目標是'Baddies(_backGround.mc)',我(或其他人)可以爲你重寫整個事情。順便說一句'Baddies(_background,mc)'將'_background.mc'轉換爲'Baddies'對象。 – Taurayi
大聲笑...我打電話給badPlayer()函數。我試圖創建一個動態地創建一些壞道的函數。這是一款平臺風格的遊戲,我希望每一個badguys指向和射擊玩家。 _backGround是我的平臺世界的實例,每個mc或「bman」是badguys。這是我在第一場比賽中使用外部AS文件的地方,我很困惑。如果我在主要時間線上編寫了整個遊戲,我現在可能會完成遊戲。 – Heady
當我將一個bman實例放在舞臺上時,我能夠讓我的代碼正常工作。但我想要有幾個壞道,並將它們分別放置在平臺世界的任意位置。當我試圖添加孩子時,所有的地獄都打亂了lol – Heady