在我在android的e3roid場景羣體中觸發的過程中,我不斷遇到我想要完全陷入的異常。也許我需要創建一個後退異常跟蹤器,以便我可以在閒暇時橫穿而不是立即對話,從而帶走用戶體驗。捕獲Android操作系統上JAVA的未處理運行時異常的最佳實踐?
W/dalvikvm(9540): threadid=1: thread exiting with uncaught exception (group=0x2
aac87c8)
E/AndroidRuntime(9540): FATAL EXCEPTION: main
E/AndroidRuntime(9540): java.util.ConcurrentModificationException
E/AndroidRuntime(9540): at java.util.ArrayList$ArrayListIterator.next(Ar
rayList.java:573)
整個應用程序有一個例外對話死..我很想能夠捕獲從全球範圍ConcurrentModificationException的,這樣,如果這樣的事件發生,由於未知的情況下,整個應用程序沒有得到處置。 。
**此塊中編輯**
期間onSceneTouchEvent
try {
postUpdate(new AddShapeImpl(scene, onX, onY));
} finally {
}
被炒過,似乎我解僱我認爲太快了。我需要放慢速度。
*跟進*
我似乎解決了這個問題。我做了其中的一個......
if ( ballspawning == false)
try {
Log.v(DEBUG_TAG, "onSceneTouchEvent 1-1");
addnewball(scene, onX, onY);
Log.v(DEBUG_TAG, "onSceneTouchEvent 1-2");
} finally {
}
你會看到,我把一個ballspawning布爾標誌後和一個次要程序,我通過我產卵的價值是如此的金...我做了一個字段,它被設置在我的迭代結束,並在列表的橫向發生之前檢查..哇!太貼心了!
沒有真正需要全球陷阱..只是很好的舊調試。但我仍然很想實現所有錯誤的全局處理程序。 TODO
我再次爆發的併發錯誤..
截圖
- 跟進2 * Another One
我試圖抓住ConcurrentModificationException的一個
void uncaughtException(Thread t,
Throwable e){
Log.v(DEBUG_TAG, "uncaughtException **********");
Log.v(DEBUG_TAG,"thread " + t + " Throwable" + e.toString());
}
,你可以在上面的方法不會被調用的最後一個截圖中看到。
ConcurrentModificationException將應用程序崩潰到異常對話框..
**跟進**
我已經加入
public class LauncherActivity extends E3Activity implements UncaughtExceptionHandler ,FPSListener,SceneUpdateListener
和運行期間的額外Unimplimented方法
@Override
public void uncaughtException(Thread t,Throwable e) {
Log.v(DEBUG_TAG, "uncaughtException **************");
Log.v(DEBUG_TAG,"thread " + t + " Throwable" + e.toString());
}
,仍然沒有異常捕獲...
我也加了
newThread.setUncaughtExceptionHandler(new Thread.UncaughtExceptionHandler(){
@Override
public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
Log.v(DEBUG_TAG,"*************** ERROR! An exception occurred in " + t.getName() + ". Cause: " + e.getMessage());
}
});
newThread.start();
並沒有仍然沒有捕捉...
唉唉
WHOO HOO!
剛剛發現異常!看看屏幕截圖...你會看到!!!!!!
http://img17.imageshack.us/img17/135/concurrentmodificatione.png
THX一切讓我在獲得對Java的異常處理下努力工作!
我通過
移除...
公共類LauncherActivity被困的併發問題延伸E3Activity實現的UncaughtExceptionHandler,FPSListener,SceneUpdateListener
,我不得不原.. 。沒有UncaughtExceptionHandler實現
並添加了Johnny Lee非常詳細的課程。 blog.dimond.de/?p=63
真的很甜。
我會看到我能做些什麼來實現setUncaughtExceptionHandler,因爲我沒有拋出更多的併發錯誤。 – 2011-06-13 11:24:43
有趣的是如何在發生異常時拋出異常uncaughtException(線程t, Throwable e)...正如您在上一個屏幕截圖中看到的那樣,日誌顯示沒有跟蹤 _uncaughtException ******* *** _ – 2011-06-14 03:12:47