1 我在C++項目中實現了lua,但現在它將所有錯誤和語法錯誤寫入控制檯。有沒有辦法在C++中設置自定義函數來接收錯誤?如何在C++中爲lua設置錯誤輸出流 來源 2011-08-07 Milkman +1 http://www.gamedev.net/topic/555524-lua-error-handling/ – zebrabox
http://www.gamedev.net/topic/555524-lua-error-handling/ – zebrabox