我正在研究一個元胞自動機,其中發生變化的每一輪。很顯然,我爲它做了一個循環 - 幸運的是,它基本上是有效的,但是如果我想在地圖中添加另一種類型的單元格,整個事情都不起作用!我的意思是,一種細胞可以工作,但另一種細胞不起作用:遊戲開始,例如在這個例子中,康威自動機開始增長,但紅色測試單元只是沒有任何改變。調用的函數清除前一個的變化
這是兩個函數(預定義的事情):
#define fldwidth 110
#define fldheight 140
//struktúra, aztán a sejtek definíciója
typedef struct tiles
{
unsigned char red, green, blue;
}tiles;
const tiles TEST_ALIVE = {255,0,0};
const tiles TEST_DEAD = {50,0,0};
const tiles CONWAY_ALIVE = {0,255,0};
const tiles CONWAY_DEAD = {0,50,0};
//Maes módszere a struktúrák egyenlőségének vizsgálatára
bool equality(tiles* a, const tiles* b)
{
if (a->red == b->red && a->green == b->green && a->blue == b->blue)
{
return true;
} else {
return false;
}
}
//sejttípus 1.: tesztsejt: minden magányos vagy túlbuzgó sejt meghal
void Test(tiles arra[fldwidth][fldheight], tiles arrb[fldwidth][fldheight])
{
int a,b,i,j,counter;
for (j=1;j<fldheight-1;j++)
{
for (i=1;i<fldwidth-1;i++)
{
if (equality(&arra[i][j], &TEST_ALIVE) == true)
{
counter = -1;
} else {
counter = 0;
}
for (b=j-1;b<=j+1;b++)
{
for (a=i-1;a<=i+1;a++)
{
if (equality(&arra[a][b], &TEST_ALIVE) == true)
{
counter+=1;
}
}
}
arrb[i][j] = arra[i][j];
//itt a sejtek szabályai jönnek; mindig a születést tesszük előre, utána a halált!
if (equality(&arra[i][j], &TEST_ALIVE) == false && counter >= 2)
{
arrb[i][j] = TEST_ALIVE;
}
if (equality(&arra[i][j], &TEST_ALIVE) == true && (counter == 0 || counter > 6))
{
arrb[i][j] = TEST_DEAD;
}
}
}
}
//sejttípus 2.: Conway életjátéka
void Conway(tiles arra[fldwidth][fldheight], tiles arrb[fldwidth][fldheight])
{
int a,b,i,j,counter;
for (j=1;j<fldheight-1;j++)
{
for (i=1;i<fldwidth-1;i++)
{
if (equality(&arra[i][j], &CONWAY_ALIVE) == true)
{
counter = -1;
} else {
counter = 0;
}
for (b=j-1;b<=j+1;b++)
{
for (a=i-1;a<=i+1;a++)
{
if (equality(&arra[a][b], &CONWAY_ALIVE) == true)
{
counter+=1;
}
}
}
arrb[i][j] = arra[i][j];
//itt a sejtek szabályai jönnek; mindig a születést tesszük előre, utána a halált!
if (equality(&arra[i][j], &CONWAY_ALIVE) == false && counter == 3)
{
arrb[i][j] = CONWAY_ALIVE;
}
if (equality(&arra[i][j], &CONWAY_ALIVE) == true && (counter != 2 && counter != 3))
{
arrb[i][j] = CONWAY_DEAD;
}
}
}
}
,這是循環本身:
while(!end)
{
al_wait_for_event_timed(event_queue,&asd,0.001); //várakozás
if(asd.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_DOWN)
{
if(asd.keyboard.keycode == ALLEGRO_KEY_ENTER)
{
Test(fielda,fieldb);
Conway(fielda,fieldb);
end = false;
round++;
for (j = 0; j < fldheight; j++)
{
for (i = 0; i < fldwidth; i++)
{
fielda[i][j] = fieldb[i][j];
}
}
}
}
for (j = 0; j < fldheight; j++)
{
for (i = 0; i < fldwidth; i++)
{
al_draw_filled_rectangle(20 + (4*i), 20 + (4*j), 24 + (4*i), 24 + (4*j), al_map_rgb(fielda[i][j].red, fielda[i][j].green, fielda[i][j].blue));
}
}
}
你能告訴我什麼是錯呢?或者,也許問題不在循環中?
請說明'*整件事不起作用*'的含義。 –
** **如何不起作用?它會崩潰嗎?編譯錯誤?你是否嘗試過在調試器中的代碼? –
程序中沒有調試錯誤。遊戲開始並且例如在這個例子中,康威自動機開始增長,但紅色測試單元只是沒有任何改變。 –