我在網上看到它說我使用myThread.Join();
當我想阻止我的線程,直到另一個線程完成。 (如果我有多個線程,我不知道這件事之一是什麼)。多線程:我什麼時候可以使用Join?
但是,一般來說,當我使用.Join()
或條件對其有用時,我不會得到。任何人都可以向我解釋這個,就像我是四年級的學生一樣?很簡單的理解解釋會得到我的答案。
我在網上看到它說我使用myThread.Join();
當我想阻止我的線程,直到另一個線程完成。 (如果我有多個線程,我不知道這件事之一是什麼)。多線程:我什麼時候可以使用Join?
但是,一般來說,當我使用.Join()
或條件對其有用時,我不會得到。任何人都可以向我解釋這個,就像我是四年級的學生一樣?很簡單的理解解釋會得到我的答案。
比方說,你要開始一些工作線程執行某種計算,然後做一些事情之後所有的結果。
List<Thread> workerThreads = new List<Thread>();
List<int> results = new List<int>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Thread thread = new Thread(() => {
Thread.Sleep(new Random().Next(1000, 5000));
lock (results) {
results.Add(new Random().Next(1, 10));
}
});
workerThreads.Add(thread);
thread.Start();
}
// Wait for all the threads to finish so that the results list is populated.
// If a thread is already finished when Join is called, Join will return immediately.
foreach (Thread thread in workerThreads) {
thread.Join();
}
Debug.WriteLine("Sum of results: " + results.Sum());
噢,並且不使用隨機這樣,我只是想寫一個最小的,容易理解的例子。因爲種子是基於時鐘的,所以如果你創建新的Random實例的時間太近,它就不會是隨機的。
加入主要用於當您需要等待線程(或它們的一堆)在繼續執行代碼之前終止。
因爲這個原因,當你需要從線程執行中收集結果時,它也特別有用。
根據下面的Arafangion評論,如果您在創建線程後需要執行一些清洗/內務代碼,則加入線程也很重要。
應該指出,在清理準備退出的過程時,這可能很重要。 – Arafangion 2010-12-19 23:46:56
@Arafangion:對! – Lorenzo 2010-12-19 23:48:12
在下面的代碼片段,主線程調用Join(),導致其等待所有產生的線程來完成:
static void Main()
{
Thread regularThread = new Thread(ThreadMethod);
regularThread.Start();
Thread regularThread2 = new Thread(ThreadMethod2);
regularThread2.Start();
// Wait for spawned threads to end.
regularThread.Join();
Console.WriteLine("regularThread returned.");
regularThread2.Join();
Console.WriteLine("regularThread2 returned.");
}
請注意,如果你也轉動了從線程池中的線程(使用QueueUserWorkItem例如),Join不會等待該後臺線程。您需要實現一些其他機制,例如使用AutoResetEvent。
對於一個很好的介紹線程,建議閱讀喬阿爾巴哈利的免費Threading in C#
感謝您的免費和有價值的電子書鏈接 – 2016-04-26 12:50:35
這是非常簡單的程序來演示線程Join
的用法。請按照我的意見以獲得更好的理解。請按原樣寫入該程序。
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadSample
{
class Program
{
static Thread thread1, thread2;
static int sum=0;
static void Main(string[] args)
{
start();
Console.ReadKey();
}
private static void Sample() { sum = sum + 1; }
private static void Sample2() { sum = sum + 10; }
private static void start()
{
thread1 = new Thread(new ThreadStart(Sample));
thread2 = new Thread(new ThreadStart(Sample2));
thread1.Start();
thread2.Start();
// thread1.Join();
// thread2.Join();
Console.WriteLine(sum);
Console.WriteLine();
}
}
}
1。第一時間運行,因爲它是(帶註釋):然後結果將是0(初始值)或1(當線程1結束)或10(或線程完成)
2.Run與刪除評論thread1.Join()
:結果應該始終大於1。因爲thread1.Join()
發射和線程1前應完成得到的總和。
3.Run與刪除所有評析:結果應該是始終11
添加爲300ms的方法「樣本」從devopsEMK的帖子延遲和400ms的在「樣品2」的延遲將使得更容易理解。
通過這樣做,您可以觀察到通過從「thread1.Join();」中刪除註釋,線,主線程等待「線程1」完成並且只有在移動之後。
另一個例子,當你的工作線程假設從輸入流,而讀方法能夠永遠運行讀取,你想以某種方式避免這種情況 - 使用另一種看門狗線程應用超時:
// worker thread
var worker = new Thread(() => {
Trace.WriteLine("Reading from stream");
// here is the critical area of thread, where the real stuff happens
// Sleep is just an example, simulating any real operation
Thread.Sleep(10000);
Trace.WriteLine("Reading finished");
}) { Name = "Worker" };
Trace.WriteLine("Starting worker thread...");
worker.Start();
// watchdog thread
ThreadPool.QueueUserWorkItem((o) => {
var timeOut = 5000;
if (!worker.Join(timeOut))
{
Trace.WriteLine("Killing worker thread after " + timeOut + " milliseconds!");
worker.Abort();
}
});
你需要添加像'int值=我';'在你初始化一個新的Thread之前在foor-loop中。因爲'i'在線程啓動之前可能會增加,並且總和將是非確定性的。 – 2015-07-23 14:08:01