我有一個任務,我要實現一個遊戲的分數服務器。當遊戲完成時,遊戲將發送()玩家姓名(char * name)和得分(int score)到服務器進行註冊,receive(),並且服務器將返回5個最高分。伯克利插座通信,發送和接收結構
我們打算使用Berkeley sockets和C.經過一些閱讀和學習的例子,我只能找到只發送單個變量的例子。
write(sd, "Hello World", 12);
char buf[13];
read(sd, buf, 12);
buf[12] = '\0';
什麼是平時要做的?發送每個變量(名稱和分數)是單獨的write()函數,還是創建一個包含兩個變量的結構?
後Beej指南中的一些閱讀網絡編程我遇到的問題與字節順序(大/小-endian),我必須在帳戶,這部分下的顯示7.4序列化 - 如何收拾數據,並沒有問題,只是在所有示例代碼包中他們浮動和單個變量,有沒有辦法打包整個結構?
還有7.5數據封裝大約需要產生描述瞭如何在客戶端和服務器進行通信,對我來說這看起來更像是一個struct和我不會做的,但目前還沒有什麼協議的曾根節顯示原理的代碼。
總之:我想創建服務器和客戶端之間穩定的通信,我交換的不僅僅是單變量更多,