我正在構建一個分塊的地圖系統,使用3x3迷你地圖塊從一個更大的地圖。在這一點上,我已經得到了它與塊的工作,但我不能完全弄清楚如何補償瓷磚類內的瓷磚,以便它相對於對象的原始x/y填充它們。它目前迭代嵌套的循環,但只顯示一個瓷磚 - 在每個對象的左上角。這是我目前有:在Javascript和EaselJS的3x3數組中工作,抵消分塊tile地圖的最佳方法是什麼?
(function() {
var tile = function(array, _x, _y, spritesheet) {
this.initialize(array, _x, _y, spritesheet);
}
tile.prototype = new createjs.Container();
tile.prototype.Container_initialize = this.initialize;
tile.prototype.initialize = function(array, _x, _y, spritesheet) {
this.x = _x * 120;
this.y = _y * 120;
this.tileArray = array;
this.tilesheet = spritesheet;
this.i = 0;
for (this.x = 0; this.x < 3; this.x++)
{
for (this.y = 0; this.y < 3; this.y++)
{
var tileSprite = new createjs.Sprite(this.tilesheet, this.tileArray[this.x][this.y]);
tileSprite.x = this.x;
tileSprite.y = this.y;
this.addChild(tileSprite);
this.i++;
}
}
}
window.tile = tile;
}());
任何人都可以提供關於如何解決偏移正常使用,這時所有九個瓦片被拉出的建議,而不是隻有一個?
首先,您使用的是X和Y的迭代變量。你最好使用其他變量,因爲如果我沒有錯,你使用x和y來放置你的瓷磚。 –