在我的代碼中,我實現了許多不同的類,一旦程序的進程被激活,就需要初始化。我目前手動啓動每個類,但它們太多了,我認爲我可以從某個類繼承,並且每個創建的對象都將保存在一個向量中,並且可以創建從創建的對象(基類)創建的類,但我只需要一次就能讓班上課,儘管我可以爲此設置一個標誌,但我不認爲它是一個好的解決方案。C++,初始化類的模式
我認爲的其他解決方案是在每個類(靜態變量)上實現一種初始化方法,我必須初始化相同的實現,將每個類的init對象保存到向量中,然後初始化所有類類,但我必須傳遞給這個對象很多參數,甚至函數。 所以這是一個很好的解決方案,但是一個糟糕的實現,認爲是這樣。
所以你知道一些好的模式來初始化類嗎?
編輯:實施例:
藉助Android和OpenGL中,每個應用程序是不的onResume()的時間,OpenGL上下文被破壞,和的onResume()的上下文中重新創建,並且對於任何對象,我需要渲染,我有一個類,例如'Square class'繪製正方形,並且對於每個Square對象,我在'Square class'中都有靜態變量,每個正方形都可以使用opengl正確渲染,如緩衝區或着色器等,所以任何時候上下文被重新創建,我需要重新初始化類的靜態變量,以便呈現對象。
我很難理解你的意思。在一天結束時,類的唯一有用對象是那些最終在代碼中使用(並因此鍵入)的對象。那時爲什麼不用手來初始化對象呢? –
@space_voyager我在編輯上放了一個例子 – quetzalfir