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A
回答
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其實你要看看將wordWrap =「假|真」或只是做這樣的事情(你可以將此代碼添加到您的Flex應用程序並查看 - 它完美的作品)
<mx:List>
<mx:String>"text" "text"</mx:String>
<mx:String>"text2" "text3"</mx:String>
<mx:String>"text4" "text5"</mx:String>
</mx:List>
因此,所有你需要做的就是你的變量轉換爲字符串,並加入3串
"text1" + " " + "text2"
而且在BTW「的Adobe®的Flex™3語言參考」,你可以找到一切=)
另一種方式 是製造服裝項目渲染器。關於這方面的好教程在Flex簡介中的GoToAndLearn.com:第2部分和第3部分(「...創建自定義Flex組件並將其用作List控件的項目渲染器...」)
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您要參加需要作有類似佈局的自定義項呈示:
<mx:HBox width="100%">
<mx:Label text="{data.value1}" />
<mx:Spacer width="100%" />
<mx:Label text="{data.value2}" />
</mx:HBox>
間隔將動態調整自身推標籤的橫向盒的任一邊緣;
編輯:哎呀呀我的意思100%
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創建沿@格雷格的答案很可能是要走的路線路自定義標籤渲染器。但使用自定義項目渲染器時,需要注意的一點是,添加其他元素時,請檢查相關控件類的measure
方法,以確保在控件(本例中爲List
)的大小時將考慮附加元素的大小。否則,你可能會得到意想不到的結果。請參閱this發佈我的意思的例子。
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如何使用itemRenderer
,看起來像
<mx:Canvas width="100%">
<mx:Label textAlign="left" left="0" text="{_text1}"/>
<mx:Label textAlign="right" right="0" text="{_text2}"/>
</mx:Canvas>
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我通常與性感護士服裝項目渲染器去。 – greggreg 2009-11-06 20:34:42