2012-11-17 109 views
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我正在開發一個多人遊戲,在客戶端的服務器端和easeljs上使用socket.io(nodejs)。到目前爲止,它非常簡單,您可以在畫布元素上移動矩形,並將位置更新發送到服務器,並將位置廣播給客戶端。流量不是問題,因爲只有兩個用戶可以相互對戰,這是通過socket.io中的房間功能處理的。繪畫和遊戲環節是用easeljs實現的。Easeljs - socket.io和nodejs上的流暢動畫

我現在的問題是,對於其他玩家來說,這個動作並不是很順利。位置更新確實非常快(足以應對碰撞等),但對於通過服務器獲得位置更新的玩家來說,當然不會那麼順利。

如何平滑動畫?目前我正在創建一個新的Container類並更新容器的位置,如

myContainer = new MyFigure() 
on('positionupdate', function(data) { 
    myContainer.x = data.x 
    myContainer.y = data.y 
}); 

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