團結5.2.3f1,VS2015社區版,Windows 10如何在Android/iOS設備上調試unity3d?
我已經這樣做:
1建成和在Windows上運行的應用程序......一切工作正常
2專爲android並在我的三星Galaxy S3(使用USB電纜)上部署了apk ...作品,但無法調試... 似乎usb調試仍然不是一個選項
(開發者模式已在設備上激活,「開發構建「和」腳本調試「均被選中)
用於WiFi調試3使用的ADB命令:
adb tcpip 5555
adb connect [device ip adress without brackets]:5555
裝置連接通過使用
adb devices
我看我的設備列表中的
4-斷開USB電纜
5-當遊戲在設備上啓動時,我可以在選擇框中看到統一的i-9300實例
6我選擇它,然後VS變得irresponsive ......我需要使用任務管理器
任何建議終止該計劃?
我不確定斷點/步驟式調試是可能的。您需要使用adb('adb logcat')捕獲logcat,並從中獲取堆棧跟蹤。 – trooper
至少有一個能夠做到這一點!檢查此: http://sebastien.lebreton.free.fr/blog/index.php?/archives/53-Debugging-an-Unity-Game-under-Android-using-Visual-Studio-and-UnityVS。html – kavehmb2000
你絕對可以從MonoDevelop和Visual Studio中斷點並逐步完成iOS和Android上的代碼。它可能有時雖然有點片狀:(我認爲你需要使用單聲道後端,而不是IL2CPP – Sam