好吧,所以我想我知道我需要做什麼,但我不確定如何去做。結構和不清除/初始化所有數據
我有這樣的結構
struct GItemInfo{
string icon = "";
string name = "";
string subname = "";
string rarity = "";
vector<string> ToolTip;
string ToolTipFull;
bool canuse = true;
int depth = 0;
int level = -1;
int leveladjusted = -1;
int slotnum = -1;
bool isslotlocked = true;
int isslothighlighted = 0;
FVector location;
FEntityId id;
float distancetome = 0.0f;
bool istrash = false;
bool ispickuptrash = false;
bool ispickup = false;
bool empty = true;
bool operator<(const GItemInfo& a) const
{
return distancetome < a.distancetome;
}
};
這一點我不是使用
vector<GItemInfo> CurrentGearList;
來初始化它......問題是......即使我做
CurrentGearList.clear();
CurrentGearList.resize(0); // Yes i know some of this is voodoo redundant.
CurrentGearList.resize(20);
值ID的內部仍然存在,並且從未實際重新初始化。 所以,ID結構是簡單的(int,int)..我怎麼能告訴GItemInfo結構初始化它們爲0,0。
我試過FEntityId id = {0,0};不喜歡那樣。
所以我相信我需要以某種方式在結構體構造函數中工作,我只是不知道該怎麼做。
FEntityId是什麼類型? –
struct FEntityId { \t int A; \t \t \t int B; \t \t }; – Casper7526