2012-09-05 80 views
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這是我目前的做法是如何的樣子:如何實現多線程異步操作?

// Somewhere in a UI class 
// Called when a button called "Start" clicked 
MyWindow::OnStartClicked(Event &sender) 
{ 
    _thread = new boost::thread(boost::bind(&MyWindow::WorkToDo, this)); 
} 

MyWindow::WorkToDo() 
{ 
    for(int i = 1; i < 10000000; i++) 
    { 
    int percentage = (int)((float)i/100000000.f); 
    _progressBar->SetValue(percentage); 
    _statusText->SetText("Working... %d%%", percentage); 
    printf("Pretend to do something useful...\n"); 
    } 
} 

// Called on every frame 
MyWindow::OnUpdate() 
{ 
    if(_thread != 0 && _thread->timed_join(boost::posix_time::seconds(0)) 
    { 
    _progressBar->SetValue(100); 
    _statusText->SetText("Completed!"); 
    delete _thread; 
    _thread = 0; 
    } 
} 

但是這恐怕是遠遠安全的,因爲我一直在程序執行結束時獲得未處理的異常。

我基本上想把一個繁重的任務分成另一個線程而不阻塞GUI部分。

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這段代碼,您提出應該工作。你能不知怎的指定「未處理的異常」? – MeloMCR

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我使用SFML2渲染東西,異常來自SFML的MutexImpl.cpp。如果細節來自另一個圖書館,我擔心這個問題會過於具體。 – drowneath

回答

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有很多方法可以做到這一點很難確定。在Windows中,您通常會根據GUI操作將線程關閉,並且結果和/或進度將通過消息泵循環返回到GUI。您將聲明或註冊自定義窗口消息,並將工作線程的各種報告位置發佈到主窗口句柄或子窗口句柄設置中,以監視異步進度。

有很多很多方法可以做到這一點。以上只是一個描述,但對於中等任務來說,我發現通常可以解決這個問題。既然如此,那麼你就可以使用這裏顯示的代碼。你直接設置並繞過消息循環(不是真的,但只要你需要擔心你是),所以這應該工作。

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如果你可以使用升壓或C++ 11的,具有升壓/的std ::未來的一個鏡頭和異步