我正在修改簡單多維數據集的變換。變換語法的用法
float gravity = -0.25f;
myCube.transform.position.y -= gravity;
不起作用。錯誤CS1612:考慮將該值存儲在臨時變量中。
float temp = myCube.transform.position.y;
temp -= gravity;
myCube.transform.position.y = temp;
不起作用。相同的錯誤CS1612:考慮將該值存儲在臨時變量中。
//Create temp gravity vector
Vector3 temp = new Vector3(0.0f, -0.25f, 0f);
myCube.transform.position += temp;
哪個不工作,因此這是否
private Vector3 cubePos;
float gravity = -0.25f;
cubePos.Set(myCube.transform.position.x, (myCube.transform.position.y - gravity), myCube.transform.position.z);
myCube.transform.position = cubePos;
我明白,我怎麼能修改與向量(第三個例子)的變換或調整與設定的位置。但我仍不明白爲什麼第二個例子失敗。
任何人都可以好心解釋我要去哪裏錯了嗎?
的可能重複的[統一:無法修改\'UnityEngine.Transform.position'的值的類型的返回值(http://stackoverflow.com/questions/18927720/unity-cannot-修改 - a值型返回值-的-unityengine變換-POSITI) – Kay