我做了這件事。除了向我自己演示之外,它沒有任何其他用途。實質上,我正在移動一個視圖,在循環中圍繞屏幕創建。問題在於它不會一直等到它完成一個動畫才能啓動另一個動畫,因此視圖會繞過前兩個並在for循環完成後最後一個toastRect
結束,並且它不會在那。在繼續下一步之前,如何強制代碼完成每個動畫?如何停止執行FOR循環,直到代碼完成
int i;
for (i=0; i < 100; i++) {
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:9];
toast.view.frame = toastRect1;
[UIView commitAnimations];
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:9];
toast.view.frame = toastRect2;
[UIView commitAnimations];
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:9];
toast.view.frame = toastRect;
[UIView commitAnimations];
NSLog(@"%d",i);
}
}
謝謝!這使得代碼更復雜一些,但它的確有竅門。 – SeniorShizzle 2011-06-17 06:38:30