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使用HTML5畫布在哪裏將是最好的地方開始移動我的3個球在隨機軌跡(沿着一條平滑的線,沒有跳躍),當他們擊中對方反彈,然後去另一條路徑,直到他們再次擊中對方並再次彈跳。HTML5畫布隨機方向
到目前爲止,我已經在上設置了一個簡單的例子,其中每個球沿着自己的路徑(儘管它們在屏幕上消失)。
目前的軌跡很簡單,只要
function animate(){
// Yellow Circle
circles[0].x+=1;
circles[0].y+=-1.5;
// Blue Cirlce
circles[1].x+=-1;
circles[1].y+=-1.5;
// Red Circle
circles[2].x+=1;
circles[2].y+=-1;
draw();
}
我很想看到一個例子,但也知道什麼方法和計算我應該看
任何幫助表示讚賞
感謝
解釋這不是一個S. O.題。而是在網上搜索教程。 – GameAlchemist
就隨機軌跡而言,這似乎很簡單,只需將您的x和y分量設置爲一定範圍內的隨機浮點數,由您自己確定爲首選。我錯了嗎? –
好的,我已經更新了小提琴,但黃球的行爲過於隨機,當球移動它需要移動增量運動 – Richlewis