我想知道他們是否有任何像autocad一樣的Glut(opengl)可視化編輯器。過度視覺編輯
Q
過度視覺編輯
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A
回答
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一般來說,您要做的是使用Blender或Maya等建模工具生成模型/紋理/材質,以某種文件格式寫出數據,然後編寫代碼或使用現有的庫讀入數據,然後使用OpenGL顯示數據。其中一個例子是使用Collada格式導出/閱讀。
我以前見過一些轉換器的實例,它們實際上是從數據生成代碼,而不是以可以讀入的格式導出數據,但是它非常限制這樣做,並且從長遠來看您可能會更快樂,因爲您有任何適合您出口模型的東西。
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我不知道任何符合您確切要求的工具。事實上。我懷疑這樣的工具是否存在,因爲你可以使用現有的工具和技術輕鬆實現你想要的。大多數圖形引擎都有自己的場景編輯器。因此,您可以自行滾動或重新使用現有場景編輯器的o/p - 只需解析o/p文件並創建過量的場景。請使用某種場景圖!
我希望這有助於!
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您是否要求基於過剩的建模/ CAD工具?是否有任何理由必須基於剩餘?你只是想研究代碼? – batbrat 2010-02-05 05:44:57
我要求任何基於過剩的建模工具,這樣我就不必編寫太多的代碼。 – changed 2010-02-05 05:54:06
寫太多的代碼?請說明。 – batbrat 2010-02-05 06:47:58