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我有一個CAShapeLayer子類,它具有兩個屬性startPoint和endPoint。這些屬性不直接繪製到上下文中,而是用於改變路徑屬性,類似於變換,位置和邊界屬性。根據路徑屬性爲CAShapeLayer的子類自定義屬性設置動畫
這裏是整層
-(void)setStartPoint:(CGPoint)startPoint {
if (!CGPointEqualToPoint(_startPoint, startPoint)) {
_startPoint = startPoint;
[self reloadPath];
}
}
-(void)setEndPoint:(CGPoint)endPoint {
if (!CGPointEqualToPoint(_endPoint, endPoint)) {
_endPoint = endPoint;
[self reloadPath];
}
}
-(id)initWithLayer:(CRPathLayer*)layer {
self = [super initWithLayer:layer];
if (self && [layer isKindOfClass:[CRPathLayer class]]) {
self.startPoint = layer.startPoint;
self.endPoint = layer.endPoint;
}
return self;
}
+(BOOL)needsDisplayForKey:(NSString *)key {
if ([key isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(startPoint))] || [key isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(endPoint))]) {
return YES;
}
return [super needsDisplayForKey:key];
}
-(void)reloadPath {
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, self.startPoint.x, self.startPoint.y);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, self.endPoint.x, self.endPoint.y);
self.path = path;
CGPathRelease(path);
}
的代碼但是有一個問題。我需要爲兩個新屬性之一(start-或endPoint)設置動畫。我意識到我可以直接爲路徑屬性設置動畫,但這不是我想要實現的。 我很明顯在實現中缺少一些東西。當我嘗試使用CABasicAnimation對它進行動畫處理時,根本沒有任何反應。
有人可以幫我嗎? 在此先感謝。
嗯,事實證明,actionForKey甚至沒有呼籲@「的startPoint」或@「端點「 – lbrndnr
核心動畫喜歡它的屬性'@ dynamic'。你做到了嗎? –
嗯,我已經嘗試過,但後來出現問題,我應該重新計算路徑。 – lbrndnr