我開發了一個代碼,用於加載一個影片剪輯,並與兩個動態文本進行比較。卸載MovieClip和RemoveChild AS3
如果動態文本大於另一個,它將午餐特定的影片剪輯。我試圖開發一個比較數字的燈光系統。
動作腳本正在從.txt文件導入數據(使用EXCEL和VBA導出)。我創建了一個代碼來使用計時器重新加載所有數據。我創建它,所以沒有必要重新打開.swf文件。
這裏是自動重新加載代碼:
// timer loading
var timer:Timer = new Timer(2500);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
timer.start();
現在,該代碼被應用到所有行動,包括採取行動重新下載txt文件,那就是:
function onTimer(evt:TimerEvent):void { //primeiro indicador parte
var loader:URLLoader = new URLLoader(new URLRequest("bdaily.txt"));
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
function completeHandler(event:Event):void {
var loadedText:URLLoader = URLLoader(event.target); bdaily.text = loadedText.data;
}
現在,此代碼正在比較.txt(動態文本)和加載或不加載新影片剪輯。
var clp_index = parseInt(bdaily.text) >= parseInt(basketdtarget.text) ? 1 : 2
var new_clp = clp_index == 1 ? new clp_01() : new clp_02()
addChild(new_clp)
的問題是:
- >一切正常,所有的數據被加載並在動態文本被示出。
真實情況是,由於循環定時器設置,所有影片剪輯都在無限循環中加載,因此會消耗大量內存。該代碼正在工作,但它的加載電影剪輯位於影片剪輯之上。
我需要實現我的代碼,然後再次調用循環後插入代碼以清除影片剪輯。
所以代碼的第三塊每次運行時間(你實例化一個新的'clp_01'或'clip_02'要卸載/刪除所有以前的?所以在屏幕上一次只有一個? – BadFeelingAboutThis 2014-12-05 17:06:24
您是否找到解決方案? – BadFeelingAboutThis 2014-12-29 17:26:01