一直在思考這個問題,對任何建議都很感興趣。如何版本控制重疊的文件夾結構?
A 簡單的Unity遊戲項目看起來像這樣,在Git回購Root
。
Root
├─Assets
│ └─Game files
└─Project files
當我隨着時間的發展衆多的插件,從而導致結構看起來像這樣的。
Root
├─Assets
│ ├─Plugins
│ │ ├─Plugin_A
│ │ ├─Plugin_B
│ │ ├─Plugin_C
│ │ └─Plugin_D
│ └─Game files
├─iOS Plugin projects
│ └─Plugin_C project
├─Anroid Plugin projects
│ └─Plugin_D project
└─Project files
現在我真的希望有插件自己的版本(這樣我就可以保持「距離」任何遊戲項目開發它們),也保留了每個項目的相對位置。
的一點是:有多個子文件夾在同一subrepository(!)(!)。就像在單個(!)子庫中有Assets/Plugins/Plugin_D
和Anroid Plugin projects/Plugin_D project
一樣。並與Plugin_C
做休息,等
將是巨大的,有每個插件的倉庫處的根部(保留其子文件夾的位置)。
Root
└─Assets
└─Plugins
└─Plugin_A
但重點是在同一個(!)插件庫中有重疊的文件夾。像有一個存儲庫,包含包含其各自重疊的插件項目(iOS Plugin projects/Plugin_C project
)的本機插件(Assets/Plugins/Plugin_C
)和(!)。喜歡本作的iOS:
Root
├─Assets
│ └─Plugins
│ └─Plugin_C
└─iOS Plugin projects
└─Plugin_C project
而對於安卓
Root
├─Assets
│ └─Plugins
│ └─Plugin_D
└─Anroid Plugin projects
└─Plugin_D project
我試圖讓他們都子模塊項目根的(與忽略一切,但該插件文件夾),但我不能將多個子模塊創建爲一個Root
文件夾。
作爲獎勵,這將是巨大的,在單個庫中的所有插件,這樣我就可以引導任何一個項目很容易,然後添加/刪除選擇性模塊。
我至今就是使每一個本地文件夾的子模塊,但這樣一個項目安裝過程是很乏味/容易出錯,我也不能版各自的管理對應的本地插件項目。
真的對任何建議感興趣。
聽起來像一個良好的使用.gitignore:主項目根目錄會忽略X_Plugin_projects目錄,那麼*這些*目錄中的每一個都將成爲它們自己的git repos。 – Draco18s
@ Draco18s感謝您的建議!我可以簡單地使用子模塊來做同樣的事情,但是我無法通過這種方式版本化重疊的文件夾結構(請參閱上面的iOS插件內容)。 – Geri
是的,我不知道這些。 – Draco18s