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在我用c編寫的雜波程序中,我有兩個重疊的紋理。其中一個在程序運行時保持不變,另一個在舞臺上的其他位置重疊。因爲第二個紋理是在第一個紋理之後創建的,所以它覆蓋了它的一部分,但是我希望第一個紋理保持最佳狀態。我怎樣才能做到這一點?我能想到的唯一方法是刪除第一個Texture,並在每次新紋理重疊時使用完全相同的圖片製作一個新紋理,但這對我來說似乎效率很低。是否有一個使用混亂API將角色帶到前臺的功能?我該如何將一名演員帶到雜亂的地方