我正在模擬一個模擬足球比賽的程序。我有一個按鈕,當我點擊它時,隨機兩個隊中的一個會給出一個點。所以,一次點擊後,得分可以是1-0或者0-1,並且在兩次2-0,0-2或者1-1之後。如何在每次JButton點擊後增加一個變量?
問題是,每次點擊時,它都是0-1或1-0。所以這個分數不值得信賴。
我知道原因是我說int homescore = 0
和int awayscore = 0
在'行動執行'的代碼。在0-0之後,它隨機給出了一個球隊的一分。所以當我第二次點擊按鈕時,分數將從0-0開始,而不是新的分數。
有人知道我該如何解決這個問題嗎?也許這很容易,但我沒有經常編程。
這是我講的代碼的一部分:
private void resultbuttonActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
Random dice = new Random();
int number;
int homescore = 0;
int awayscore = 0;
for (int counter =1; counter<=1; counter++){
number = dice.nextInt(2); // Creates a 0 or a 1
if (number == 1){ // If 1: Point to home team
homescore = ++homescore;}
else { // If 0: Point to away team
awayscore = ++awayscore;
}
}
homescorelabel.setText(String.valueOf(homescore));
awayscorelabel.setText(String.valueOf(awayscore));
因爲你想從一個點擊保持變量的值到另一個,將它們存儲爲您的類的成員變量。 – pathfinderelite
'homescore = ++ homescore;'是多餘的。你只能做'homescore ++';''awayscore'也一樣。 – QBrute