2016-09-15 38 views
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我正在關注瞭解LibGDX遊戲開發人員第二版的課程。我正在使用Eclipse。我們正在製作桌面遊戲(Android和所有禁用)。我們也使用了Gradle。我來到這個段落...添加工具依賴與Gradle for LibGDX的問題

對於Gradle用戶,添加gdx-tools很容易;我們只需要添加 以下高亮線在C的build.gradle文件:/ libgdx:

project(":desktop") { 
... 
compile "com.badlogic.gdx:gdx-tools:$gdxVersion" 

確保你的部分項目(「:桌面」)下的編輯。 編輯完成後,我們需要刷新我們的依賴關係。要做到這一點, 右鍵單擊CanyonBunny桌面項目,然後轉到Gradle菜單中的Refresh All選項。確保你已連接到 因特網,因爲Eclipse將下載相關的依賴關係。

我下的項目(「:桌面」)的build.gradle方法如下...

project(":desktop") { 
    apply plugin: "java" 

    dependencies { 
     compile project(":core") 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-lwjgl:$gdxVersion" 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-desktop" 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-desktop" 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-bullet-platform:$gdxVersion:natives-desktop" 
     compile "com.badlogic.gdx:gdx-tools:$gdxVersion" 
    } 
} 

我也只是建立了一個虛擬LibGDX項目啓用,以確保我添加工具代碼到正確的部分,我是。

這樣做之後,我刷新通過右鍵gradle這個點擊我的依賴搖籃(STS) - >刷新所有

現在,當我從工具依賴一些進口的增加,我想我加入,我的亞軍類不能找到它。

import com.badlogic.gdx.tools.texturepacker.TexturePacker; 
import com.badlogic.gdx.tools.texturepacker.TexturePacker.Settings; 

任何幫助?讓我知道如果你需要更多的信息,我儘可能的細化!

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這本書有一個錯字,它被假設是...

compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-tools:$gdxVersion"