我正在關注瞭解LibGDX遊戲開發人員第二版的課程。我正在使用Eclipse。我們正在製作桌面遊戲(Android和所有禁用)。我們也使用了Gradle。我來到這個段落...添加工具依賴與Gradle for LibGDX的問題
對於Gradle用戶,添加gdx-tools很容易;我們只需要添加 以下高亮線在C的build.gradle文件:/ libgdx:
project(":desktop") {
...
compile "com.badlogic.gdx:gdx-tools:$gdxVersion"
確保你的部分項目(「:桌面」)下的編輯。 編輯完成後,我們需要刷新我們的依賴關係。要做到這一點, 右鍵單擊CanyonBunny桌面項目,然後轉到Gradle菜單中的Refresh All選項。確保你已連接到 因特網,因爲Eclipse將下載相關的依賴關係。
我下的項目(「:桌面」)的build.gradle方法如下...
project(":desktop") {
apply plugin: "java"
dependencies {
compile project(":core")
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-lwjgl:$gdxVersion"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-bullet-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
compile "com.badlogic.gdx:gdx-tools:$gdxVersion"
}
}
我也只是建立了一個虛擬LibGDX項目啓用,以確保我添加工具代碼到正確的部分,我是。
這樣做之後,我刷新通過右鍵gradle這個點擊我的依賴搖籃(STS) - >刷新所有
現在,當我從工具依賴一些進口的增加,我想我加入,我的亞軍類不能找到它。
import com.badlogic.gdx.tools.texturepacker.TexturePacker;
import com.badlogic.gdx.tools.texturepacker.TexturePacker.Settings;
任何幫助?讓我知道如果你需要更多的信息,我儘可能的細化!