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我實現了一個返回NSBitmapImageRep的方法。在該位圖10×2矩形應繪製,每個矩形應填充青色。但是對於每個矩形,青色值應該增加12(值從0開始)。在繪製NSBitmapImageRep時更改顏色
結果位圖得到20個矩形,就像預期的那樣。但是矩形之間的顏色沒有區別。所有矩形都具有相同的青色值。
我不知道是什麼問題。有人可以給我一個提示嗎?
-(NSBitmapImageRep*)drawOntoBitmap
{
NSRect offscreenRect = NSMakeRect(0.0, 0.0, 1000.0, 400.0);
NSBitmapImageRep *image = nil;
image = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithBitmapDataPlanes:nil
pixelsWide:offscreenRect.size.width
pixelsHigh:offscreenRect.size.height
bitsPerSample:8
samplesPerPixel:4
hasAlpha:NO
isPlanar:NO
colorSpaceName:NSDeviceCMYKColorSpace
bitmapFormat:0
bytesPerRow:(4 * offscreenRect.size.width)
bitsPerPixel:32];
[NSGraphicsContext saveGraphicsState];
[NSGraphicsContext setCurrentContext:[NSGraphicsContext graphicsContextWithBitmapImageRep:image]];
NSRect colorRect;
NSBezierPath *thePath;
int cyan = 0;
int x = 0;
int y = 0;
int w = 0;
int h = 0;
for (intj = 0; j<2; j++)
{
y = j * 200;
h = y + 200;
for (int i = 0; i<10; i++)
{
x = i * 100;
w = x + 100;
colorRect = NSMakeRect(x, y, w, h);
thePath = [NSBezierPath bezierPathWithRect: colorRect];
cyan += 12;
[[NSColor colorWithDeviceCyan:cyan magenta:0 yellow:0 black:0 alpha:100] set];
[thePath fill];
}
}
[NSGraphicsContext restoreGraphicsState];
return image;
}
對於每個矩形,使用相同的顏色值,它是兩個循環傳遞後設置的最後一個青色值。