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我的公司已經在Unity3D中爲基於OpenGL的遊戲創建了一個內部級別的編輯器。問題是我在將Unity的Lighting模型映射到OpenGL時遇到了麻煩。將Unity3D Light參數映射到OpenGL
儘管我在將「範圍」映射到OpenGL的常量,線性和二次衰減方面遇到問題,但Unity的燈光上的大部分設置都很有意義。
在Unity中,「範圍」似乎是表面接收到「無光」(微小量)的距離。我已經獲得了近似值,但我很想知道正確的映射。