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- 我有使用隨機類中包
java.util
,以產生一個數字來創建程序1和100 - 之間的用戶已經被給予6次試圖猜測的數的最大如果他們在第6次嘗試中未能正確猜測,則應顯示目標號碼。該計劃需要向反饋用戶提供指示他們的猜測是否過高或過低。如果猜測是正確的,程序會說「恭喜,你的猜測是正確的。」
- 用戶應該在開始會話時提供他們的名字,這應該被存儲並用於隨後的記錄生成。
- 程序應該爲用戶創建一個會話,並且應該允許他們在該會話中擁有儘可能多的內容。在每一個程序中,程序都應該生成一個新的隨機數,併爲用戶提供多達6次的猜測。當目標號碼被正確猜測或試圖做出6次嘗試時,應該讓用戶選擇退出或進行其他遊戲/去。
這是我到目前爲止有:猜測遊戲的Java JCreator的
import java.util.Random;
import javax.swing.JOptionPane;
public class GuessANumber3 {
public static int TARGET = 0;
public static void main(String[] args) {
Random R = new Random();
TARGET = R.nextInt(100);
String guessString;
int guess;
int count = 0;
int bestScore = 0;
System.out.println(TARGET);
do {
// read in a number from user as a string
guessString = JOptionPane.showInputDialog("Enter first integer");
// convert number from type String to type int
guess = Integer.parseInt(guessString);
count++;
if (guess > TARGET) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Your guess is too high", "Hint",
JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
} else {
if (guess < TARGET) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Your guess is too low", "Hint",
JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
}
}
System.out.println(count);
if (count == 6)
break;
} while (guess != TARGET);
if (guess == TARGET)
JOptionPane.showMessageDialog(null, "You found it with " + count + "guesses.",
"Congratulations!", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
else
JOptionPane.showMessageDialog(null, "You have reached the maximum attempts in this go",
"Attention", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
if (count < bestScore)
bestScore = count;
}
}
誰能幫我部分3和4?
你有具體問題是否在3和4? – Tom
不需要存儲姓名的原因是,當用戶希望終止他們的會話時,他們的表演可以被寫入記錄文件。 –