任何一個可以指出爲什麼我不能同時在套接字上發送和接收?套接字同時發送/接收
我的理解有2流的一個推,一個拉
,如果你嘗試發送/同時接收你會得到wasealready錯誤
是什麼原因,該插座拋出wasealready錯誤( 10035) 它與接收方發回的確認窗口有什麼關係? 好像要保持該窗口的線條開放?
任何一個可以指出爲什麼我不能同時在套接字上發送和接收?套接字同時發送/接收
我的理解有2流的一個推,一個拉
,如果你嘗試發送/同時接收你會得到wasealready錯誤
是什麼原因,該插座拋出wasealready錯誤( 10035) 它與接收方發回的確認窗口有什麼關係? 好像要保持該窗口的線條開放?
首先,我認爲你對你的錯誤代碼感到困惑。以下是幾個可能相關的代碼:
connect()
與已經在連接中的套接字。阻止你做兩個阻塞操作一次的主要因素是WSAEINPROGRESS
錯誤 - 在Winsock 1.1的API的限制,只允許你做一個阻塞操作一次。您可以通過使用非阻塞重疊調用和Winsock 2.0 API來模擬阻塞調用。例如:
SOCKET sock = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);
WSAEVENT hEvent = WSACreateEvent();
WSAEventSelect(sock, hEvent, FD_CONNECT); // register for connect notification
long iMode=1;
ioctlsocket(sock,FIONBIO,&iMode); // set non-blocking mode
WSAConnect(sock, address, sizeof(address), NULL, NULL, NULL, NULL);
WSAWaitForMultipleEvents(1, &events, FALSE, INFINITE, FALSE);
WSANETWORKEVENTS connect_result;
WSAEnumNetworkEvents(sock, hEvent, &connect_result);
if (connect_result.iErrorCode[FD_CONNECT] != 0) {
// connect failed, do something about it
}
WSACloseEvent(hEvent);
iMode = 0;
ioctlsocket(sock,FIONBIO,&iMode); // clear non-blocking mode; it won't play well with overlapped IO below
// Start an overlapped send
char *my_data = "Hello, world!";
WSAOVERLAPPED send_overlapped;
WSABUF send_buf;
send_buf.len = strlen(my_data);
send_buf.buf = my_data;
send_overlapped.hEvent = WSACreateEvent();
DWORD bytesSent;
WSASend(sock, &send_buf, 1, &bytesSent, 0, &send_overlapped, NULL);
if (WSAGetLastError() != WSA_IO_PENDING) {
// something went wrong, handle the error...
}
// Start an overlapped receive
char rdata[256];
WSAOVERLAPPED recv_overlapped;
WSABUF recv_buf;
recv_buf.len = sizeof(rdata);
recv_buf.buf = rdata;
recv_overlapped.hEvent = WSACreateEvent();
DWORD bytesRecvd;
WSARecv(sock, &recv_buf, 1, &bytesRecvd, NULL, &recv_overlapped, NULL);
if (WSAGetLastError() != WSA_IO_PENDING) {
// something went wrong, handle the error...
}
// Now wait for both to finish
WSAEVENT events[2];
events[0] = recv_buf.hEvent;
events[1] = send_buf.hEvent;
WSAWaitForMultipleEvents(2, events, TRUE, INFINITE, TRUE);
這種方法有點複雜,但非常靈活 - 一旦你火了一個重疊I/O的工作,同樣的線程可以繼續做其他工作(只要你保持緩衝區和什麼沒有分配!)。需要注意的一件事是,如果你在GUI線程上執行此操作,則需要更改消息循環 - 爲了完成重疊事件,發佈它們的線程需要執行可警告等待,例如使用MsgWaitForMultipleEvents
。在上面的示例中,我使用WSAWaitForMultipleEvents
來執行此可警告等待。此外,發出重疊I/O請求的線程在請求完成之前不得終止。
對於重疊I/O,看到這個MSDN頁面上的一般信息:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms686358(v=vs.85).aspx
10035是WSAEWOULDBLOCK,有你把你的窩在非阻塞模式? – nos 2011-02-11 15:38:46