我是JOGL新手,但基礎知識遇到問題。我認爲這是與相機角度有關,但林不知道。我甚至不知道是否所有的代碼甚至是必要的,或者如果我需要更多的代碼。JOGL多維數據集問題入門
它使最後繪製的邊與第一個邊重疊(如果後面在前面繪製,後面與前面重疊)。這可能與每幀之後的深度或刷新變量有關。
軸應該穿過立方體的中心,但由於某些原因立方體會被切斷,並且不能正確顯示兩側。頂部的座標是相機的「眼睛」位置(與gluLookAt()前3個參數相關的浮點數)。立方體是0.5X.5X.5,以0,0,0爲中心(因此每個軸延伸0.25)。
我不能發佈照片又那麼這裏是我的截圖:http://www.flickr.com/photos/[email protected]/sets/72157628882982925/
我JFrame的延伸和實現GLEventListener。這是從我的構造我的OpenGL代碼:
GLCapabilities caps = new GLCapabilities(null);
caps.setRedBits(8);
caps.setGreenBits(8);
caps.setBlueBits(8);
caps.setAlphaBits(8);
caps.setDoubleBuffered(false);
caps.setHardwareAccelerated(true);
GLCanvas canvas = new GLCanvas(caps);
canvas.addGLEventListener(this);
canvas.addKeyListener(this);
add(canvas, BorderLayout.CENTER);
anim = new FPSAnimator(canvas, 60);
anim.setUpdateFPSFrames(10, null);
anim.start();
顯示方法(與立方體和軸代碼一起):
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glLoadIdentity();
GLU glu = new GLU();
glu.gluLookAt(eyeX, eyeY, eyeZ, 0, 0, 0, 0, 1, 0); // sets camera angle
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
init方法:
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
gl.glMatrixMode(GLMatrixFunc.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrtho(-1, 1, -1, 1, -1, 1);
重塑方法:
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glViewport(0, 0, width, height);
我認爲你的一些顯示方法代碼丟失了。 – 2012-01-15 19:11:02