我目前正試圖通過使用GooglePlayServices來獲取某人的速度。正確無法獲得速度值 - 投射不起作用
我已經設法連接到服務並獲取有關位置的更新,但問題在於如何解決相關人員的速度 - 也就是說,我在劃分時間和距離時遇到了問題。
我以前發佈過這個,有人建議鑄造長時間會解決這個問題。它很快被標記爲重複的,所以我沒有繼續討論,但我想說這是行不通的。
以下是我目前的代碼。
float Distance = OldLocation.distanceTo(location);
//Getting Difference in seconds
long TimeDiff = location.getTime()-OldLocation.getTime();
float SecondDiff = TimeUnit.MILLISECONDS.toSeconds(TimeDiff);
//Finally working out speed (m/s)
if (SecondDiff == 0) {
SecondDiff = 1;
}
float Speed = ((long)Distance/SecondDiff);
速度持續在0上而不是正確的值。我已經投入了很多,但它拒絕。
我也試過:
float Speed = ((long)Distance/(long)SecondDiff);
和
float Speed = (long)(Distance/SecondDiff);
什麼可能是我的問題的根源嗎?
浮動F =((長)(距離/ SecondDiff))的floatValue(); –
無法解析方法floatValue –
但爲什麼你從浮動投射到很長,並再次浮動 –