根據Visual Studio的性能分析器,以下函數正在消耗對我來說看起來異常大量的處理器能力,因爲它只是從幾個向量中添加1到3個數字,並將結果存儲在其中一個那些載體。如何優化這個處理大型C++向量的函數?
//Relevant class members:
//vector<double> cache (~80,000);
//int inputSize;
//Notes:
//RealFFT::real is a typedef for POD double.
//RealFFT::RealSet is a wrapper class for a c-style array of RealFFT::real.
//This is because of the FFT library I'm using (FFTW).
//It's bracket operator is overloaded to return a const reference to the appropriate array element
vector<RealFFT::real> Convolver::store(vector<RealFFT::RealSet>& data)
{
int cr = inputSize; //'cache' read position
int cw = 0; //'cache' write position
int di = 0; //index within 'data' vector (ex. data[di])
int bi = 0; //index within 'data' element (ex. data[di][bi])
int blockSize = irBlockSize();
int dataSize = data.size();
int cacheSize = cache.size();
//Basically, this takes the existing values in 'cache', sums them with the
//values in 'data' at the appropriate positions, and stores them back in
//the cache at a new position.
while (cw < cacheSize)
{
int n = 0;
if (di < dataSize)
n = data[di][bi];
if (di > 0 && bi < inputSize)
n += data[di - 1][blockSize + bi];
if (++bi == blockSize)
{
di++;
bi = 0;
}
if (cr < cacheSize)
n += cache[cr++];
cache[cw++] = n;
}
//Take the first 'inputSize' number of values and return them to a new vector.
return Common::vecTake<RealFFT::real>(inputSize, cache, 0);
}
當然,所討論的載體具有約80000項大小,但通過比較,一個函數,它乘以複數的類似載體(複數乘法運算需要4次實數乘法和加法2各)消耗約三分之一處理器的能力。
也許它有一些事實,它必須在矢量內跳轉而不是直接訪問它們?但我真的不知道。任何想法如何可以優化?
編輯:我應該提到我也嘗試寫函數來線性訪問每個向量,但是這需要更多的總迭代,實際上性能更差。
那麼這究竟是一個真正的瓶頸嗎?還是你只是看着它,並得出結論:「它消耗太多的CPU」? – 2013-10-12 23:26:46
是的,它爲一個實時音頻應用程序,並且性能問題是可聽的 –
你知道的東西可以作爲參考傳遞 –