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我正在學習使用div,javascript和requestAnimationFrame創建一個簡單的動畫。動畫正在工作,但有些視覺問題似乎不正確。這些問題發生在多個瀏覽器中,儘管我主要使用Chrome。我用最少的代碼創建了一個示例來演示這些問題。我知道css動畫,webGl等存在,可能會更好,但想要了解爲什麼此代碼無法按預期工作。動畫div邊緣模糊使用
一個問題是沿移動div的所有邊緣模糊,尤其是前導和尾隨。當div快速移動時會發生模糊。這是正常的和不可避免的?在玩別人編寫的代碼時,我看到了同樣的問題,因爲這可能只意味着我們都犯了同樣的錯誤。我想渲染清晰的圖像,而不是模糊的圖像。我希望作爲動畫新手,我正在犯一個很容易解決的非常愚蠢的錯誤。
另一個問題是沿着移動div的尾部邊緣偶爾出現眨眼效果。它們不會發生在每一幀。基於Chrome時間軸,幀速率很好。我不知道什麼時候造成這種情況。
示例代碼無處不在,但大小適用於桌面。
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=windows-1252">
<style>
.testAnim {
background: red;
height: 100px;
width: 100px;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body width="100%" height="100%" >
<div id="testAnim1" class="testAnim"></div>
<script>
window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame;
var movers = document.querySelectorAll('.testAnim');
for(var m = 0; m < movers.length; m++) {
movers[m].posX = 20;
movers[m].posY = 10;
movers[m].deltaX = 20;
movers[m].deltaY = 0;
};
function update(timestamp) {
for(var m = 0; m < movers.length; m++) {
if (((movers[m].posX + 5 + movers[m].deltaX) > 1200) ||
((movers[m].posX - 5 + movers[m].deltaX) < 0)) {
movers[m].deltaX *= -1;
};
if (((movers[m].posY + 5 + movers[m].deltaY) > 500) ||
((movers[m].posY - 5 + movers[m].deltaY) < 0)) {
movers[m].deltaY *= -1;
};
movers[m].posX += movers[m].deltaX;
movers[m].posY += movers[m].deltaY;
movers[m].style.left = movers[m].posX + 'px';
movers[m].style.top = movers[m].posY + 'px';
//movers[m].style.webkitTransform = "translate3d("+ movers[m].posX +"px, "+ movers[m].posY +"px, "+ 0 +"px)";
};
window.requestAnimationFrame(update);
};
window.requestAnimationFrame(update);
</script>
</body>
發生這種情況的唯一原因是,如果顯示的更新速度比瀏覽器呈現的速度慢,或者缺少導致閃爍的vsync,則會發生這種情況。你試過不同的更快的機器嗎?使用此代碼我看不到任何模糊效果/尾隨效果。 – prabindh