2010-02-07 71 views
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我正在開發一個合併了Illustrator CS4中大量插圖的Flash項目。到目前爲止,我已經直接從Illustrator複製到Flash,並且圖像非常簡單(直到現在),這非常順利。但是現在我試圖用更多的路徑引入一些更大更復雜的插圖,並且閃存窒息。它需要導入路徑的永久性,並且在這些路徑導入之後,閃存變得無法緩慢地響應像縮放和滾動一樣簡單的操作,忘記選擇多組路徑並將它們轉換爲符號(這正是我需要做的,en集體)。Flash CS4使用粘貼的Illustrator資源進行抓取

我的機器是一個快速的雙核心與6GB的RAM,所以我不認爲這是問題。有沒有人有替代導入技術的想法,插圖畫家的優化,什麼都可以使這更易於管理?

謝謝!

-Dane

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我在最近的一個項目中遇到了這個確切的問題。我最終將項目分解爲多個swf文件,並在ActionScript-3中通過加載器導入它們。它適用於我正在研究的項目,並且在運行時沒有太多滯後。它讓我在沒有任何東西炸燬的情況下工作。我使用的是雙核處理器的四核mac pro,我只用了一小部分內核,而flash只是在懸掛。那裏有奇怪的事情發生在那裏。 – 2010-02-10 18:27:57

回答

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在視圖菜單中選擇預覽模式 - >輪廓或快速。

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謝謝,這有助於一噸。 – Dane 2010-03-05 21:47:06

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當從Illustrator矢量圖像很複雜,他們需要配發的處理進行縮放,滾動,等等......

對於小圖形矢量是偉大的,但我會嘗試轉換成光柵圖像(JPG)複雜的導入到閃存之前。嘗試縮放,調整大小等時,您會失去一些質量......但它會加快閃光。

另一種選擇是使用柵格背景並直接在屏幕上繪製Flash矢量,如果它需要正確縮放。

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奇怪的是 - 如果它有同樣的問題 - 一旦它被編譯並且運行Flash沒有問題。只有在IDE中,它的速度非常慢,只需幾秒鐘就可完成任務,就像選擇一個符號一樣簡單。 – 2010-02-10 18:29:46

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IDE比播放器慢得多。如果是這種情況,那麼這是一個非問題。編譯的swf有多快? – 2010-02-10 18:59:42

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編譯後的swf很好。這只是閃存ide陷入困境 – Dane 2010-02-10 19:36:33