我想設置一個將執行增量構建的TeamCity構建。來自TeamCity中相同構建配置的工件依賴性
對於這一點,我想存儲生成輸出(.dll文件)作爲文物,並重新使用他們在每個後續版本(在開始構建之前將最新的文物生成代理)。
這將有效地把最後生成的文物項目的輸出文件夾,這樣的MSBuild可以使用這些文物,以確定是否需要重新構建源東西。
我試圖做到這一點,但似乎TeamCity的不允許從同一構建配置配置工件依賴關係。
例如,如果我有一個生成的DLL插件的集合的「構建插件」的配置,我不能把這些作爲同一構建配置的依賴......
是否有戰勝任何固有的方式這在TeamCity中,還是自己創建一個簡單的解決方案?
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