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我寫這個孩子的遊戲(內存),並有一個列表瓷磚(列表),我綁定到一個項目控制在一個wrappanel內。現在我有22塊瓷磚,它們排列在中間的兩排。使用uniformgrid排列方形按鈕
我真正想要的是將它安排在屏幕中心的5x5矩陣中,因此它隨瓷磚的大小而變化。當使用均勻的網格時,我無法讓拼貼顯示正確,尺寸非常小,並且位於屏幕的左上角。當我設置列和行屬性時,它顯示出來,就好像它在界外。任何人都可以幫忙
XAML:
<Window x:Class="MemoryWPF.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Window.Resources>
<Style TargetType="Button" x:Key="TransparentButton">
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="Button">
<Border Background="Transparent">
<ContentPresenter/>
</Border>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
</Window.Resources>
<UniformGrid Columns="5" Rows="5">
<UniformGrid.Background>
<ImageBrush x:Name="backBrush"/>
</UniformGrid.Background>
<ItemsControl ItemsSource="{Binding Tiles}" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="center" Margin="100">
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<Button Style="{StaticResource TransparentButton}" BorderThickness="0" Padding="-4" Command="{Binding TurnTileCommand}" Opacity="{Binding OpacityVal}" Margin="10">
<Image Width="150" Height="150" Source="{Binding ImageUri}"/>
</Button>
</DataTemplate>
</ItemsControl.ItemTemplate>
<ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<WrapPanel/>
</ItemsPanelTemplate>
</ItemsControl.ItemsPanel>
</ItemsControl>
<TextBlock Text="{Binding AmountTilesLeft}" VerticalAlignment="Bottom" FontSize="15"/>
</UniformGrid>
</Window>
再次感謝:-)它完美地運作 –
@ H4mm3rHead:不客氣:) –