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我將多個精靈添加到視差節點以在特定方向移動所有精靈。當我移動視差節點時,所有精靈都會移動,但他們沒有更新他們的位置。意味着 他們的位置保持相同,他們都創建。cocos2d-x視差節點沒有更新它的孩子的位置
這是我在其中添加多個精靈的視差節點。
layerMoveLeft = CCParallaxNode::create();
this->addChild(layerMoveLeft);
這裏我添加了多個精靈到視差節點。
for (int varX = 0; varX < 8; ++varX)
{
plate = new Plate(); // sprite object
CCPoint pos = ccp(platesPosition,visibleSize.height/2.8);
plate->setPosition(layerMoveLeft->convertToNodeSpace(pos));
layerMoveLeft->CCNode::addChild(plate);
plate->addComponent(new PlateAction());
platesPosition = platesPosition + 190;
}
我已經加入到板組件是新plateAction(),但是當我移動視差節點的所有精靈直觀的移動,但他們並沒有改變他們的後端位置。
你是對的,但我有另一種想法,把所有精靈放在一個數組中,並移動所有使用for循環的精靈。 – user3656281