在我的Flash AS3的應用程序,我使用最快的方式做外圍裁剪
stage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALL;
因爲圖形我想這是可行的外的開箱各種不同的移動設備。因爲它對設備的屏幕具有「最佳適應性」,並簡單地在其周圍「增加」黑色邊框,所以它很有用。
例如,在4:3個屏幕填滿整個屏幕很好:
,而在16:9的屏幕上我得到黑色邊框的左,右:
現在,這裏是問題是:當我將顯示對象「移出屏幕」時,我不希望它在這些黑色邊框內呈現。
的問題是:什麼是最快的方法,以「剪輯」我的應用程序 - 考慮到我針對移動設備?我有一種感覺,一個
stage.scrollRect
將炸燬東西的性能代價...
編輯:我使用<renderMode>gpu</renderMode>
我使用 GPU ,所以我想向你推薦去矩形的方式?將矩形作爲一個巨大的位圖或使用矢量圖形,最好是什麼?! –
是啊,如果你使用'然後是scrollRect'一個確實不走。位圖通常會是最好的,但這是一個很大的問題,並且可能會使用太多的內存。我會首先嚐試一個形狀,如果性能受到影響,請使用較小的位圖(例如,164x148,其中有一個64x48的孔)放大(本例中爲10x)並平滑化。渲染將盡可能快,但內存使用會更小。 – zeh