讓我們分成兩個問題:如何設置環境變量以及如何將本機框架綁定到MonoMac應用程序中。
設置環境變量
你可以在你的應用程序的Info.plist
的LSEnvironment
部分設置環境變量,像這樣:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>CFBundleIdentifier</key>
<string>com.yourcompany.TableViewTest</string>
<key>CFBundleName</key>
<string>TableViewTest2</string>
<key>CFBundleVersion</key>
<string>1</string>
<key>LSMinimumSystemVersion</key>
<string>10.6</string>
<key>NSMainNibFile</key>
<string>MainMenu</string>
<key>NSPrincipalClass</key>
<string>NSApplication</string>
<key>LSEnvironment</key>
<dict>
<key>Foo</key>
<string>Bar</string>
</dict>
</dict>
</plist>
好像有一次手動編輯該文件並添加至少有一個環境變量。
該文件由MonoDevelop自動創建,因此您只需添加LSEnvironment
部分即可。
之後,您可以在MonoDevelop中編輯它們:轉到項目選項「Mac OS X應用程序」,「高級」。
捆綁本地框架中的MonoMac應用
您不需要設置任何環境變量捆綁在的MonoMac應用原生框架,有一個更容易和更清潔的方式做到這一點,這是也類似於目標C中的工作方式。
我創建了一個小型test applications,它在本機Objective C應用程序和MonoMac之中捆綁了一個框架。
您需要做的第一件事就是將您的框架與應用程序捆綁在一起。目前在MonoDevelop中無法自動完成此操作,因此您需要手動複製文件或使用一些後生成腳本(參見我的示例中的copy-framework.sh
)。
我建議將框架放入YourApp.app/Contents/Frameworks/YourFramework.framework
,因爲這就是XCode處理它的方式;另請參閱Apple's Documentation。
要引用您的應用程序包內的圖書館,你可以用`@executable_path」(見dyld man page)。
我會建議使用<dllmap>
創建一個app.config文件,因此您不需要在代碼中放入任何路徑名,這樣可以更容易地更改框架版本。例如:
<configuration>
<dllmap dll="TestFramework" target="@executable_path/../Frameworks/TestFramework.framework/TestFramework" />
</configuration>
如果你的框架內的實際庫lib
開頭或以.so
/.dylib
結束,那麼你必須指定名稱(以上dllmap不會文件TestFramework.framework/libTestFramework.dylib
,例如)。這是Mono中的一個錯誤,我剛剛解決了這個錯誤。
你是說'System.Environment.SetEnvironmentVariable'在Mono中不起作用嗎? –