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假設您有微服務A,B和C,它們當前都通過HTTP進行通信。說服務A向服務B發送一個請求,這個請求會導致響應。然後,該響應中返回的數據必須發送到服務C進行一些處理,然後才能返回到服務A.服務A現在可以在網頁上顯示結果。微服務之間的通信
我知道延遲是實現微服務架構的固有問題,我想知道什麼是減少這種延遲的常見方法?
此外,我一直在閱讀Apache Thrift和RPC如何幫助解決這個問題。任何人都可以詳細說明嗎?
假設您有微服務A,B和C,它們當前都通過HTTP進行通信。說服務A向服務B發送一個請求,這個請求會導致響應。然後,該響應中返回的數據必須發送到服務C進行一些處理,然後才能返回到服務A.服務A現在可以在網頁上顯示結果。微服務之間的通信
我知道延遲是實現微服務架構的固有問題,我想知道什麼是減少這種延遲的常見方法?
此外,我一直在閱讀Apache Thrift和RPC如何幫助解決這個問題。任何人都可以詳細說明嗎?
另外,我一直在閱讀Apache Thrift和RPC如何幫助解決這個問題。任何人都可以詳細說明嗎?
如Apache節儉的RPC框架的目標是
換句話說,這可以讓你發送你的數據作爲一個非常compac通過網絡編寫和壓縮數據包,而實現這一目標所需的大部分工作都由框架提供。
阿帕奇節儉提供了能夠快速在不同
另外,根據目標語言,你的服務器端的一些基礎設施,S如TNonBlocking或ThreadPool服務器等。
因此,回到最初的問題,這樣的框架可以幫助使通信更容易,更高效。但它不能從OSI堆棧的其他部分中奇蹟般地移除延遲。
這篇關於Thrift Microservices的文章我最近放在一起可能有幫助(比較SOAP/REST/THRIFT等):https://dzone.com/articles/polyglot-microservices-and-apache-thrift – codeSF
看看[MQTT](http://mqtt.org) – Trung
RPC(say:thrift),你的想法中的http有字符請求 - 響應A-> B-> A等基於隊列(MQTT等)可以理解爲像消息流圖A-> B-> C-> A。 –