我試圖做一個第一個超級馬里奧級別的翻拍。除了平鋪以外,我幾乎都能成功。如果任何人都可以快速瀏覽我的代碼並解釋我做錯了什麼,那會很棒!我已經解決了幾天了。謝謝!此外,我不能發佈圖片,直到我的聲望更高,所以這裏有一個鏈接。我與LibGDX TileMaps很難過
http://dl.dropbox.com/u/88813088/upload.html
首先,這裏是我的影像地圖集。它命名爲 「world.png」:
(鏈接的網站上的第一張圖片)
其次,這裏就是我試圖產生:
(網站中第二張圖片)
我保存TMX文件,並使用TexturePacker後,我得到這樣的結果:
(網站中最後一張圖片)
它好像瓷磚ATL因爲沒有被分割成32x32位。相反,每32個像素,整個圖像一次又一次地顯示在彼此之上。 這是我的其他代碼。我希望你們中的一位能幫我修復它。這將是壯觀的。
這是我的主要Java代碼。它被命名爲「MainGame.java」:
package com.chanceleachman.marioExample.Screens;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.Screen;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled.TileAtlas;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled.TileMapRenderer;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled.TiledLoader;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled.TiledMap;
import com.chanceleachman.marioExample.MarioExample;
public class MainGame implements Screen {
OrthographicCamera camera;
TileMapRenderer tileMapRenderer;
TiledMap map;
TileAtlas atlas;
private MarioExample game;
public MainGame(MarioExample game) {
this.game = game;
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // #14
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 1, 1);
tileMapRenderer.render(0, 0, 800, 480);
camera.zoom = 10;
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
}
@Override
public void show() {
camera = new OrthographicCamera(Gdx.graphics.getWidth(),
Gdx.graphics.getHeight());
map = TiledLoader.createMap(Gdx.files.internal("map/map.tmx"));
atlas = new TileAtlas(map, Gdx.files.internal("map/"));
tileMapRenderer = new TileMapRenderer(map, atlas, 32, 32);
}
}
這是我的來自Tiled程序的Tmx文件。它被命名爲「map.tmx」:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<map version="1.0" orientation="orthogonal" width="25" height="15" tilewidth="32" tileheight="32">
<tileset firstgid="1" name="world" tilewidth="32" tileheight="32">
<image source="level.png" width="512" height="32"/>
</tileset>
<layer name="Tile Layer 1" width="25" height="15">
<data encoding="base64" compression="zlib">
eJxjZGBgYBzFo3gUj+JRPKwwAFOoAXg=
</data>
</layer>
</map>
這是我的地圖打包文件代碼。它被命名爲「地圖packfile」:
level.png
format: RGBA8888
filter: Nearest,Nearest
repeat: none
level
rotate: false
xy: 0, 0
size: 480, 32
orig: 480, 32
offset: 0, 0
index: 0
我認爲這只是總結它。對任何迴應此事的人,非常感謝!哦,還有,原來這裏是我的教程如下:
再次,謝謝!如果我留下任何重要的東西,請告訴我! :)
在發佈之前,我完全遵循了這一點!哈哈。我也有這個問題,渲染不起作用!我能夠得到這個工作,但不是平鋪。我會繼續鼓搗你寫的方法。如果你已經使用該工具,我應該可以。謝謝。 –
我的解決方案如何工作? – Flawyte
是的,我讓我在幾分鐘前工作。謝謝! –