因此,我創建了一個自定義視圖,我必須經常(60 FPS)並無限制地繪製不同的位圖來實現動畫。爲什麼GLES20RecordingCanvas#setBitmap總是拋出UnsupportedOperationException?
我不能使用AnimationDrawable,這不是一個重複Drawables的設置循環。
我認爲它會像自定義視圖中的onDraw()事件一樣簡單,我會在canvas參數上調用setBitmap()。但是,我得到一個UnsupportedOperationException。在Canvas上,我使用自己的onDraw()事件,setBitmap可以正常工作。
我看到我爲自定義視圖隱式使用了Canvas(GLES20RecordingCanvas)的硬件加速實現。 setBitmap()方法的實現僅僅是拋出一個UnsupportedOperationException()。
爲什麼?
大多數人她只能推測原因。 – Henry